이 책을 이땅과 저 멀리땅의 모든 가난하고 멍청한 게임 개발자들에게 바칩니다. T_T
대상 : 허접기획자, 앞날이 깜깜한 기획희망자, 멍청한 프로그래머, 바보같은 경영자, 그래픽 디자이너..
목차 ¶
- 게임디자인
- 초기구상
- 핵심 디자인
- 게임플레이
- 세부기획
- 게임 밸런스
- 모양새
- 익스퍼트와의 대담
- 게임 디자인의 미래
- 매니지먼트와 팀 구성
- 현대 팀 매니지먼트 방법론
- 담당부서와 역할분담
- 소프트웨어 공장
- 마일스톤과 데드라인
- 절차와 공정
- 문제해결
- 게임산업의 미래
- 책속의 책
- 상세 기획문서의 예
- 초기개요와 예제 디자인
- 프로그램 사양서-Balls!
- 코드 검토 서식
- 테스트 스크립트