가칭 게임 기획서 A ¶
에.. 개인 위키에 올라갈 내용입니다만, 아직은 개인위키 사용에 익숙하지 않은게 죄라고 할까요? 일단 여기에 무작정 적고 보자.. 식으로 깡을 부렸습니다.
용량도 문제가 되고, 보시는 분 역시 유쾌하지 않은 내용이 될까봐 걱정되지만...
얼른 개인위키 만드는 법 확실히 배워서..;ㅁ;
용량도 문제가 되고, 보시는 분 역시 유쾌하지 않은 내용이 될까봐 걱정되지만...
얼른 개인위키 만드는 법 확실히 배워서..;ㅁ;
기본 ¶
- 기획 의도
솔직히 까놓고 말해서, 잘먹고 잘 살기 위해서라고 해야 할까요..; 이것은 너무 거창하겠고...
국내 정서에 맞는 게임 하나 만들어 볼까.. 싶어서..
그냥 제 기획력이 어느정도 되는 지 궁금하다는 것도 있을까요?
- 판매대상
최소 고등학생 이상
남성
환타지와 SF를 좋아하는 사람
기존의 국내 게임에 익숙한 사람
- 장르 - SF Hack & Slash MMORPG
- SF
SF를 기반으로 한 것은.. 아무래도 국내에는 SF 기반의 게임이 적으니, 그 쪽을 좋아하는 유저들을 뚫어보자는 데 의의가 있는 것이죠.. 국내에도 SF매니아가 있음에도 불구하고 그 부분은 아무래도 간과하고 넘어가는 성향이 있더군요. 닐 할포드가 말했듯이, 엘프하고 드워프는 죽어야 하지 않을까요?
- Hack & Slash
Hack & Slash 개념을 기반으로 한것은.. 대부분의 국내 온라인 게임의 기본 틀이 Hack & Slash인 만큼 기존의 판매대상에 쉽게 접근할 수 있다는 장점이 있기 때문입니다. 물론 판매 대상이 다른 게임의 판매 대상과 겹치는 부분이 많다보니 그 수를 확보하는 것이 문제겠지만..
- MMORPG
지금 만드는 게임도 MMO고.. 만만치 않지만 여러가지를 생각할 수 있어서 개인적인 기획력이 많이 신장될 것이라는 욕심에 덥석 물었습니다.
- SF
- 컨셉
- 디스토피아
개인적으로 디스토피아적인 세계관을 좋아합니다.. 약간 염세적인 성향이라고 하면.. 할 말이 없지만.. 밝은 미래에서 헤헤 거리는 역부다는 부정적인 세계를 스스로 개척해 나가는 영웅이 더 멋지지 않을까요?
- Hack & Slash!
그냥 학살을 하는 게임도.. 나름대로 사람들에게 어필할 수 있는 국내 현실상... 기왕에 죽이고 벨거면 좀 더 확실하게 기획을 잡아 보는 것이 더 낫지 않겠는가.. 싶어서 아예 이것을 확실히 하자! 고 컨셉에 구겨 넣었습니다. 물리엔진이 잘 받쳐 주고, 이펙트 빵빵하면 기본은 되기는 하겠지만...
- 싱글 플레이
국내 유저들은 EQ나 DAoC 처럼 파티 중심을 선호하지 않습니다. 에.. 이것은 전 세계 동접 40만(정확한 숫자는 아닙니다만) EQ가 한국에서는 난전을 하는 것으로(혹시 한국 EQ 관계자 여러분이 이글을 본다면 얼마나 가슴이 아플까요..=ㅅ=;;; 사실 저도 한섭에게 EQ를 하고 있어요..; 화나더라도 참아주세요.;) 이미 드러났다고 봐야 할까요.. 어차피 대상으로 잡은 유저가 기존의 국내게임에 익숙한 사람이고, 이 대상이 파티 플레이를 경험치를 얻기 위한 잠깐동안의 모임 이상으로 생각하지 않으므로(참 이말 쓰면서 가슴이 찢어지네요), 어차피 팔아먹을 게임(이 될지는 모르겠지만)이라면 가능성이 넓은 유저들을 상대하는 것이 더 옳다고 생각하여, 그들이 원하는 혼자서 마음 편히 할 수 있는 싱글 형태의 게임을 만들자... 하고 생각했습니다. (욕나오네요. 하지만 어쩔 수 없죠. 현실이라는 게 항상 이상과 맞는 것은 아니니..)
- 디스토피아
능력치 ¶
캐릭터의 기본을 알려주는 수치입니다...
일단은 유저가 관리하기 쉽도록 수치는 4개만 두었습니다.
기본 얼게는 이것으로 두되, 분위기를 살리는 용도로 각 종족마다 다른 이름을 붙일까 합니다. 예를 들어, 인간에게는 힘, 정신적인 힘을 쓰는 종족에게는 피지컬 파워.. 이런식으로..
던전 시즈에서 보이는 능력치 성장 방식에 대해서 잠깐 고민했다가 관뒀습니다. 이 게임 역시 클래스 기반이기 때문에..
일단은 유저가 관리하기 쉽도록 수치는 4개만 두었습니다.
기본 얼게는 이것으로 두되, 분위기를 살리는 용도로 각 종족마다 다른 이름을 붙일까 합니다. 예를 들어, 인간에게는 힘, 정신적인 힘을 쓰는 종족에게는 피지컬 파워.. 이런식으로..
던전 시즈에서 보이는 능력치 성장 방식에 대해서 잠깐 고민했다가 관뒀습니다. 이 게임 역시 클래스 기반이기 때문에..
- 힘
근접전 데미지와 연관있습니다.
근접전 공격 속도와 관련이 있습니다.
- 민첩
공격이 명중될 확률을 관장합니다.
원거리 공격 데미지와 관련이 있습니다.
이동 속도와 관련이 있습니다.
- 체력
HP와 연관이 있습니다.
방어력과 연관이 있습니다.
육체적인 저항 능력과 관련이 있습니다.
- 지능
마나와 연관이 있습니다.
정신적인 저항 능력과 관련이 있습니다.
늘 행복하세요 - ¶
바람처럼 살아가는
루피나 펜싱윈드
루피나 펜싱윈드
우선 NosmokeTutorial부터 차근차근 읽어보세요. 개인위키를 만들어보심이 어떨까요 ? -- 최종욱
에. 아직 잘 모르겠네요. 개인 위키위키는 이해가 되지 않아서.. --lupina99
아무래도 여러사람의 의견을 들을겸, 얼른 이사할 수 있는 개인 위키가 나올 때까지만.. 잠시 월세를.. ")a --lupina99
저런, 이춘성씨군요. 노스모크에서 한 필명(아이디)당 홈페이지는 하나씩 씁니다. lupina99 페이지지우기가 어렵진 않으실 거에요. -- 최종욱아무래도 여러사람의 의견을 들을겸, 얼른 이사할 수 있는 개인 위키가 나올 때까지만.. 잠시 월세를.. ")a --lupina99
므흣... 어딘가 보니 니 이름이 있길래 왔다 간다... 개인 위키 제작 공부 중 ;;; --Billybear